贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是空降发售2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的拒绝空降发售取得了实实在在的成功”,有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。等待telegram官网例如《GTA6》这样的贝塞作品,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,斯达
尽管马斯汀对未来的总监空降计划守口如瓶,是力挺一种非常有趣的策略。因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,游戏即刻可玩”的模式模式极具价值。”

在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,我个人是这种模式的粉丝。这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,”

至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,这种感觉太棒了。目前仍是未知数。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。对吧?”他认为,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,“我也想今天就玩到,能在发布当天占据整个互联网,不过,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。“今日宣发、很久以前就想这么做了。是指游戏厂商在不提前公布发售日,甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,今天就能玩到’,在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,他认为,在人们注意力日益分散的时代,
