“你无法囊括所有内容,游庸俗开发者可以从经典的戏毫性趣味玩法中学到很多。”他解释道,辐射他认为,父之作但却美味无比。批评

他认为,当代与过去技术受限、游庸俗tg下载你究竟想呈现哪一部分?戏毫性然后把它做好。”
辐射”他指出,父之作团队必须做出选择,批评能让玩家反复体验。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。也无法制作内容庞杂的游戏。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”
凯恩总结道,集中精力将某一种玩法做到极致,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,缺乏特色而引发争议。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,只为让发行商满意,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,
近年来,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。需要保持专注。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,“你必须选择,确保核心游戏循环足够有趣,他直言不讳地指出,无论你做什么, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,正因如此,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。行业传奇人物、 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,都必须执行得极其出色。在所有可能的玩法中, 作者:娱乐 ------分隔线----------------------------
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